چگونه از محرکهای خطی در شبیه سازها - شبیه سازهای اتومبیلرانی استفاده می شود

شبیه سازهای اتومبیلرانی با استفاده از محرک های خطی

شبیه سازها دارای اجزای متحرک زیادی هستند تا همه چیز را به حرکت درآورند و به کاربر این احساس را بدهند که در واقع در حال رانندگی با آن اتومبیل هستند یا در واقع با آن هواپیما در صفحه بزرگی که روبرو است پرواز می کنند. شبیه سازهای هواپیما بیشترین نیاز به محرک را دارند زیرا آنها باید بتوانند در هنگام پرواز غلت بزنند ، خم شوند و از زمین بلند شوند و همچنین با چندین احساس به صورت عمودی بلند شوند تا احساس بالا رفتن یا پایین آمدن از ارتفاع را ایجاد کنند. هر یک از این حرکات به مجموعه ای از محرک ها نیاز دارد.

محرک های خطی مورد استفاده در شبیه سازها

www.Simcraft.com مجموعه ای از شبیه سازها را برای هر دو اتومبیلرانی و آموزش هواپیما ارائه می دهد که از تعداد زیادی محرک در ماشین های خود استفاده می کنند ، اکثراً پنوماتیک زیرا نیاز به حرکت بسیار سریع است اما آنها همچنین استفاده از محرک خطی را برای انتقال سایر اجزا نیز شروع کرده اند .

محرک های مسیردر این Simulator Simcraft به ما نشان دهید که چگونه آنها از Track Linear Actuator در یکی از شبیه سازهای مسابقات اتومبیلرانی خود استفاده کرده اند تا پدال ها را به عقب و جلو ببرند تا از نظر ارتفاع و سطح راحتی رانندگان مناسب باشند. کل مجموعه پدال به محرک متصل است و کل مونتاژ همان چیزی است که در امتداد بدنه Track Actuators به ​​جلو و عقب می لغزد. در داشبورد یک دسته کنترل وجود دارد که راننده قبل از شروع مسابقه تنظیمات را انجام می دهد تا راحت باشد.

این اولین باری نیست که از FIRGELLI محرک ها در شبیه سازها استفاده می شود ، همچنین برای شبیه سازهای برد اسلحه نظامی برای ایجاد اهداف متحرک و جابجایی اشیا around در قسمت هدف استفاده می شود. گاهی اوقات آنها اهدافی برای ضربه زدن هستند ، و سایر موارد هدفهایی هستند که باید از آنها جلوگیری شود. محرک های میکرو به طور خاص برای حرکت سریع اشیا small کوچک استفاده می شود. نکته این است که محرک ها دستگاه های کاملاً متنوعی هستند که می توانند در کاربردهای مختلف برای اهداف مختلف مورد استفاده قرار گیرند و اجرای آنها بیش از حد گران نیست. برای مشاهده محرک های FIRGELLI Track این پیوند را دنبال کنید

 

Share This Article
Tags: